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Machine Learning Aplicado a la Ingeniería

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El aprendizaje automático o aprendizaje automatizado o aprendizaje de máquinas (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. Se dice que un agente aprende cuando su desempeño mejora con la experiencia y mediante el uso de datos; es decir, cuando la habilidad no estaba presente en su genotipo o rasgos de nacimiento. "En el aprendizaje de máquinas un computador observa datos, construye un modelo basado en esos datos y utiliza ese modelo a la vez como una hipótesis acerca del mundo y una pieza de software que puede resolver problemas".

En muchas ocasiones el campo de actuación del aprendizaje automático se solapa con el de la estadística inferencial, ya que las dos disciplinas se basan en el análisis de datos. Sin embargo, el aprendizaje automático incorpora las preocupaciones de la complejidad computacional de los problemas. Muchos problemas son de clase NP-hard, por lo que gran parte de la investigación realizada en aprendizaje automático está enfocada al diseño de soluciones factibles a esos problemas. El aprendizaje automático también está estrechamente relacionado con el reconocimiento de patrones. El aprendizaje automático puede ser visto como un intento de automatizar algunas partes del método científico mediante métodos matemáticos. Por lo tanto es un proceso de inducción del conocimiento.

El aprendizaje automático tiene una amplia gama de aplicaciones, incluyendo motores de búsqueda, diagnósticos médicos, detección de fraude en el uso de tarjetas de crédito, análisis del mercado de valores, clasificación de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del lenguaje escrito, juegos y robótica.

Fuente: Video | Texto

¿Qué es el BLOCKCHAIN? Explicado por un INGENIERO INFORMÁTICO

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Una cadena de bloques, conocida en inglés como blockchain, es una estructura de datos cuya información se agrupa en conjuntos (bloques) a los que se les añade metainformaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal. De esta forma, gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores. Esta propiedad permite su aplicación en un entorno distribuido de manera que la estructura de datos blockchain puede ejercer de base de datos pública no relacional que contenga un histórico irrefutable de información. En la práctica ha permitido, gracias a la criptografía asimétrica y las funciones de resumen o hash, la implementación de un registro contable (ledger) distribuido que permite soportar y garantizar la seguridad de dinero digital.

Siguiendo un protocolo apropiado para todas las operaciones efectuadas sobre la blockchain, es posible alcanzar un consenso sobre la integridad de sus datos por parte de todos los participantes de la red sin necesidad de recurrir a una entidad de confianza que centralice la información. Por ello se considera una tecnología en la que la "verdad" (estado confiable del sistema) es construida, alcanzada y fortalecida por los propios miembros; incluso en un entorno en el que exista una minoría de nodos en la red con comportamiento malicioso (nodos sybil) dado que, en teoría, para comprometer los datos, un atacante requeriría de una mayor potencia de cómputo y presencia en la red que el resultante de la suma de todos los restantes nodos combinados. Por las razones anteriores, la tecnología blockchain es especialmente adecuada para escenarios en los que se requiera almacenar de forma creciente datos ordenados en el tiempo, sin posibilidad de modificación ni revisión y cuya confianza pretenda ser distribuida en lugar de residir en una entidad certificadora. Este enfoque tiene diferentes aspectos:
  • Almacenamiento de datos: se logra mediante la replicación de la información de la cadena de bloques
  • Transmisión de datos: se logra mediante redes de pares
  • Confirmación de datos: se logra mediante un proceso de consenso entre los nodos participantes. El tipo de algoritmo de consenso más utilizado es el de prueba de trabajo en el que hay un proceso abierto competitivo y transparente de validación de las nuevas entradas llamada minería
El concepto de cadena de bloque fue aplicado por primera vez en 2009 como parte de Bitcoin.

Los datos almacenados en la cadena de bloques normalmente suelen ser transacciones (p. ej. financieras) por eso es frecuente llamar a los datos transacciones. Sin embargo, no es necesario que lo sean. Realmente podríamos considerar que lo que se registran son cambios atómicos del estado del sistema. Por ejemplo una cadena de bloques puede ser usada para estampillar documentos y asegurarlos frente a alteraciones.

Fuente: Texto | Video-Dot CSV

Curso Python para Principiantes

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Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de propósito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algún framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

Fuente: Fazt

Seguridad de la Información, ¿Una opción o una obligación? Christopher Lee


Resumen
Dos décadas atrás, las únicas medidas que necesitaban tomar los empresarios para proteger sus activos, eran el cuidado de su caja de efectivos, inventarios, infraestructura, maquinarias y otros activos.

En la actualidad, para muchas empresas el principal activo no es realmente algo palpable, no son estructuras valiosas o edificios de oficinas, sino la información que manejan.

Cuando hablamos de información, casi siempre hablamos de Sistemas de Información en el ámbito laboral. Esto gracias a que la tecnología y la informática ha traído grandes herramientas de procesamiento de datos, almacenamiento y manejo de la información.

Así como han surgidos grandes y novedosos inventos, cabe mencionar que siempre hay una oposición en todas las cosas. Y es donde surgen las malintencionadas ideas, y deseos, de algunos, por robar o dañar la información que no les pertenece. De aquí nace la necesidad de protegernos, y proteger nuestro negocio, nuestros clientes y el futuro de nuestra empresa, garantizando así la seguridad de la información.

Metodología
El presente artículo es producto de la experiencia propia y ajena, en todo lo relacionado a seguridad de la información. Además se hacen referencias a recomendaciones de empresas experimentadas cuyas observaciones han sido de mucho valor a este artículo.

Las fuentes bibliográficas utilizadas son: Publicaciones oficiales en internet.

Texto completo
En un artículo informativo, la empresa de seguridad Kaspersky publicó que (la cantidad de ataques informáticos realizados usando programas maliciosos dirigidos al robo de datos financieros en 2013 creció en un 27,6% y alcanzó los 28,4 millones. La cantidad de usuarios atacados fue de 3,8 millones y el crecimiento en el año de un 18,6%. Y la cantidad de usuarios que se toparon con ataques financieros realizados mediante programas maliciosos en 2013 fue del 6,2% del total de usuarios atacados. En comparación con 2012 este índice ha crecido en 1,3 puntos porcentuales.

Entre los programas maliciosos financieros se desarrollaron más activamente los instrumentos relacionados con Bitcoin, pero el papel principal lo sigue jugando el robo de dinero de cuentas bancarias, por ejemplo el programas malicioso Zeus.

Estos datos muestran una creciente tendencia, sin embargo esto no indica que las empresas de seguridad informática no estén haciendo su trabajo, ya que siempre se logran detectar y erradicar estos entes maliciosos, sin embargo el inconveniente es su constante evolución y persistencia.

Los indicadores de Karspesky también indican que muchos de estos ataques no se hicieron con amplios conocimientos de hacking, sino empleando software malicioso (malware) que un usuario puede aprender a utilizar. Esto demuestra que hay personas capaces de utilizar su conocimiento de programación, para crear aplicaciones dañinas, herramientas del mal.

Por eso hay recomendaciones que se deben tomar en cuenta en una empresa, las cuales no deberían ser vistas como opcionales, si lo que se desea es proteger su negocio de ataques internos y externos. Lo primero es contar con el personal adecuado en el área de tecnología, de los cuales debe haber un comité de seguridad informática especializado en el área.
Estos son los dos entornos que se necesita proteger en toda empresa:

Protección Individual
  • Todo proceso dentro de la organización, debe guardar un registro de auditoría que almacene una bitácora de quién, cuándo y dónde hizo un movimiento o transacción en el sistema. Para esto los desarrolladores de software deben asegurarse que en cada INSERT realizado en una tabla de la base de datos, también haya un INSERT en la tabla de auditorías registrando el nombre del usuario, hora, entre otros datos.
  • Los equipos informáticos deben estar configurados por perfiles y roles, de igual forma los sistemas que se ejecutan en estos equipos, donde solo se brinden accesos dependiendo del nivel de responsabilidad. Es decir que la recepcionista no tiene por qué tener acceso al TOAD (Manejador de base de datos), o la secretaria del gerente de mercadeo no puede tener acceso a los estados financieros de la empresa, entre otros ejemplos.
  • Debe existir un acuerdo de confidencialidad firmado por cada colaborador de la empresa, donde demuestre aceptación de acuerdo a las políticas que existen en la empresa en cuanto a manejo de la información confidencial.
  • El personal de seguridad informática debe tener la capacidad de monitorear o auditar los equipos periódicamente (en caso de que sean personas cuyas actividades impliquen alguna sensibilidad para la información, esto no quiere decir que siempre debe estar revisando los equipos de los compañeros de la empresa ya que esto crea incomodidad y desconfianza innecesaria). Para realizar esta tarea puede trabajar con el encargado en redes, que debe tener las herramientas de monitoreo idóneas.
Protección Corporativa
La primera medida con que toda empresa debe contar en materia de seguridad informática es un buen antivirus corporativo y un buen firewall, el antivirus para detectar software malicioso (capaz de borrar datos, contaminar otros equipos, robar información, etc.) y el firewall para evitar que la navegación de internet (la cual es inevitable en la mayoría de las organizaciones) permita el acceso por parte de crackers, espías informáticos, o virus.

El personal de seguridad informática debe ser un personal actualizado en cuanto a los peligros del día a día, y debe ser capaz de mantener las políticas de seguridad actualizadas, y hacerlas saber a los colaboradores de toda la organización. Esto se puede hacer de varias formas, entre ellas:
  • Conferencias de seguridad informática dentro de la empresa (trimestral)
  • Correos informativos con Tips (Recomendaciones) masivamente enviado a todos los miembros de la empresa.
  • Elaboración de boletines impresos con información dirigida a los miembros de la organización.
Si desea ver una lista completa de recomendaciones para mantener los quipos de su negocio seguros, visite el sitio de Microsoft o lea esta recomendada lista de sugerencias proporcionadas en la Universidad Politécnica de Madrid.

Las empresas especializadas en tecnología, o aquellas que manejan información fundamental para sus operaciones en sistemas informáticos, deben tomar medidas aun más eficientes y controles más estrictos, tales como controles biométricos de seguridad (lectores de iris, huellas digitales, entre otros), políticas estrictas de manejo de información (por ejemplo, el departamento de pruebas no utilizará ni verá datos reales, sino datos de prueba), entre otros.

Conclusiones
Ante un mundo que crece en cuanto a avances tecnológicos y donde la tecnología se usa tanto para el bien como para el mal, es nuestra responsabilidad como empresa el tener los controles preventivos necesarios para evitar la intrusión de entes peligrosos en nuestros sistemas, y evitar también el mal uso del mismo por parte de nuestros usuarios.

Info sobre el autor
Christopher Lee - christopher.jhon.lee@gmail.com

Licenciado en desarrollo de software (UTP), con especialización en administración estratégica (ULACIT) Panamá.


Fuente: Gestiópolis

Understanding State Machines: What Are They? Will Campbell
Matlab


A finite-state machine (FSM) or finite-state automaton (plural: automata), or simply a state machine, is a mathematical model of computation used to design both computer programs and sequential logic circuits. It is conceived as an abstract machine that can be in one of a finite number of states. The machine is in only one state at a time; the state it is in at any given time is called the current state. It can change from one state to another when initiated by a triggering event or condition; this is called a transition. A particular FSM is defined by a list of its states, and the triggering condition for each transition.

The behavior of state machines can be observed in many devices in modern society which perform a predetermined sequence of actions depending on a sequence of events with which they are presented. Simple examples are vending machines which dispense products when the proper combination of coins is deposited, elevators which drop riders off at upper floors before going down, traffic lights which change sequence when cars are waiting, and combination locks which require the input of combination numbers in the proper order.

Finite-state machines can model a large number of problems, among which are electronic design automation, communication protocol design, language parsing and other engineering applications. In biology and artificial intelligence research, state machines or hierarchies of state machines have been used to describe neurological systems and in linguistics—to describe the grammars of natural languages.

Considered as an abstract model of computation, the finite state machine is weak; it has less computational power than some other models of computation such as the Turing machine. That is, there are tasks which no FSM can do, but some Turing machines can. This is because the FSM has limited memory. The memory is limited by the number of states.

FSMs are studied in the more general field of automata theory.
Understanding State Machines: What Are They? - Avibert


A finite-state machine (FSM) or finite-state automaton (plural: automata), or simply a state machine, is a mathematical model of computation used to design both computer programs and sequential logic circuits. It is conceived as an abstract machine that can be in one of a finite number of states. The machine is in only one state at a time; the state it is in at any given time is called the current state. It can change from one state to another when initiated by a triggering event or condition; this is called a transition. A particular FSM is defined by a list of its states, and the triggering condition for each transition.

The behavior of state machines can be observed in many devices in modern society which perform a predetermined sequence of actions depending on a sequence of events with which they are presented. Simple examples are vending machines which dispense products when the proper combination of coins is deposited, elevators which drop riders off at upper floors before going down, traffic lights which change sequence when cars are waiting, and combination locks which require the input of combination numbers in the proper order.

Finite-state machines can model a large number of problems, among which are electronic design automation, communication protocol design, language parsing and other engineering applications. In biology and artificial intelligence research, state machines or hierarchies of state machines have been used to describe neurological systems and in linguistics—to describe the grammars of natural languages.

Considered as an abstract model of computation, the finite state machine is weak; it has less computational power than some other models of computation such as the Turing machine. That is, there are tasks which no FSM can do, but some Turing machines can. This is because the FSM has limited memory. The memory is limited by the number of states.

FSMs are studied in the more general field of automata theory.


Fuentes: Matlab

La batalla Amazón y Netflix Mundo Tecnológico


Amazon vs Netflix from Cai Shen on Vimeo.

Internet WiFiber Infografía Tecnología
Consumer Eroski


Fuente: Eroski Consumer

Geekye Capítulo 77 CN23TV


El Mundial de Brasil es la excusa perfecta del gigante surcoreano para mantener su liderazgo global en el segmento. UltraHD, pantallas curvas y contenidos son las clave de este 2014.

Como todos los años, Samsung presentó en la ciudad de Cancún, México, su evento anual Latin Forum, donde reúne a un un centenar de periodistas de Latinoamérica para anticipar los productos que se verán en el mercado durante el resto del año.

La vedette indiscutida de esta edición fueron los televisores, un terreno donde el gigante surcoreano pisa fuerte y lidera desde hace cuatro años. Las grandes pantallas, curvas y planas, dominaron la estética del salón de presentaciones del Latin Forum.

“El 2014 es el año del UHD. En Latinoamérica explotará, crecerá unas 12 veces el mercado. Se venderán 2,8 millones de equipos para 2017 en toda la región. Esto significa que nuestros clientes tendrán la mejor tecnología para mirar el Mundial. Este año, los ojos del mundo estarán en el fútbol”, aseguró Steve Lee, presidente y CEO de Samsung Latinoamérica, durante la inauguración del encuentro para la prensa.
Avibert

Geekye es un programa de divulgación de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 15 de Febrero de 2014.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

NOTA: Este programa es un compilado con las mejores notas de Geekye.

Temas tratados:
  • Toda la tecnología que se viene, desde Cancún, México, en el Latin Forum Samsung
Fuente: Sergio Wk

La Informática aplicada a la Salud Manuel Antonio Perez

Día Internacional de Internet Seguro Safer Internet Day

Día Internacional de Internet Seguro

Cada 11 de febrero se celebra el Día Internacional de Internet Seguro con el objetivo de promover en todo el mundo un uso responsable y seguro de las nuevas tecnologías.

Este año se celebra en más de 70 países de todo el mundo y está dedicado a frenar la famosa brecha digital, promoviendo el diálogo y el trabajo entre generaciones, bajo el eslogan: “Juntos podemos hacer un internet mejor.”

La conmemoración ha sido creada por la Comisión Europea, INSAFE, la Red Europea por una Internet Segura y el centro de seguridad en Internet: PROTEGELES.

Varias compañías de tecnología con presencia en varios paises han compartido sus recomendaciones en conmemoración a este día.

AutoCAD 2014 for Mac Tutorial Retina Display, Welcome Screen And Online Help

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Fuente: Infinite Skills - Video Training

Geekye Capítulo 76 CN23TV

Posibl.com es una red social para expresar, compartir y ayudar a cumplir sueños. Permite a personas, organizaciones y empresas crear y administrar un perfil personal en el cual expesan sus metas, las razones de las mismas, las destacan a través de frases, fotografías o vídeos y detallan lo que necesitan para alcanzarlas, pudiendo recibir donaciones, regalos, contactos y difusión a través de la Web. El resto de los usuarios tiene la posibilidad de apoyar y contribuir a esos y/o ponerse en contacto con el soñador a través de la casilla de mensajes.

Lanzada el 21 de noviembre 2012, Posibl.com fue creada por Martín Parlato, Guillermo Pomeranz y Marcos Salas,4 tres emprendedores argentinos quienes presentaron el sitio a nivel mundial durante enero y febrero de 2013. Actualmente es gerenciada por sus fundadores y financiada por un grupo de empresarios e inversores.
Avibert

Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 1 de Febrero de 2014.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

NOTA: Este programa es un compilado con las mejores notas de Geekye.

Temas tratados:
  • Herramientas para renovar tu casa
  • Made in Argentina: animales con microcomputadoras que incluyen cámaras. Marcelo Violini
  • ¡Música maestra! Equipo DJ Philips, compatible con iPod
  • Posibl.com: cadena de favores en la web. Martín Parlato
  • Made in Argentina: Leli Balls
  • Fisher Space Pen, el bolígrafo de la NASA
Fuente: Sergio Wk

Geekye Capítulo 75
CN23TV

CanalAR entrevistó a Martín Spinetto, fundador de Widowgames, a una semana del lanzamiento del mítico juego de mesa argentino.

Años atrás jugaba al TEG con su padre, hoy lo hace con su hijo en el Ipad. La anécdota se la comentó un usuario del T.E.G. móvil a Martín Spinetto, fundador y CEO de Widow Games, empresa que se asoció con Yetem para el desarrollo de la versión digital del mítico juego argentino, disponible desde hace una semana en la App Store.

"Cuando fundé esta empresa me pregunté qué tipo de juegos iba a desarrollar, y detecté una necesidad de las personas de retomar sus juegos de mesa de la infancia", explicó Martín a CanalAR. "Entonces fuimos a Ruibal y les propusimos hacer el Carrera de Mente. Por suerte nos encontramos con Carlos Ruibal, que ya venía con la idea de hacerlo pero no sabía como arrancar".

El lanzamiento del Carrera de Mente superó las expectativas de sus creadores. A seis meses de su lanzamiento para Android, iOS y Windows 8 tuvo más de 250.000 descargas en su modo freemium y fue jugado durante más de 10 millones de minutos.

El modelo para este juego fue de descarga gratuita con opción a la compra de paquetes de preguntas.
Geekye - Capítulo 75

Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 25 de Enero de 2014.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

NOTA: Este programa es un compilado con las mejores notas de Geekye.

Temas tratados:
  • El TEG y el Carrera de Mente en versión para dispositivos móviles. Martín Spinetto. Presenta Sebastián Di Nardo
  • Bastón inteligente. Tiene WiFi, GPS y 3G
  • La historia del (?) en Tuiter
  • ¡Música maestra!. Auriculares HD y Placa de Grabación Midi Plus. Presentado por Miguel Melagrani
  • XBOX One. Sebastián Di Nardo
Fuente: Sergio Wk

Geekye Capítulo 74
CN23TV

Lámparas LED fabricadas en Tierra del Fuego, LEDAR.
Denominado UFI Luz, el proyecto contempla la posibilidad de importar kits con los componentes necesarios para el armado de lamparitas de bajo consumo. Las primeras unidades (con una potencia lumínica de 7 watts) llegarán a las góndolas el mes próximo con la marca LEDAR y costarán $29 cada una, según aseguran sus impulsores.

En la conformación del fideicomiso participan empresas vinculadas al ensamblado de computadoras, notebooks y memorias RAM de origen nacional, un listado que incluye a PC Arts (Banghó), Exo, Novatech, Grupo Núcleo, Corporate Corp, G Y P New Tree, Baires Full Trading, Coradir, ICAP y SIASA. Y cuenta con el respaldo de CAMOCA (Cámara Argentina de Maquinas de Oficinas, Comerciales y Afines) y de diferentes cámaras supermercadistas, que se comprometieron a comprarlas.
Geekye - Capítulo 74

Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 11 de Enero de 2014.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Temas tratados:
  • Made in Argentina: Lámparas LED fabricadas en Tierra del Fuego, LEDAR
  • Esteros del Iberá: safari fotográfico, cámaras Samsung serie NX
  • Gastronomía molecular. Carlos Blanco García, cheff. Presentado por Marcelo Violini
Fuente: Sergio Wk

Geekye Capítulo 73
CN23TV

Un neurólogo, una kinesióloga, un desarrollador de software y dos ingenieros rosarinos diseñaron un invento pionero en el país: una silla de ruedas inteligente que se mueve con el pensamiento. Funciona con un casco interactivo que tiene la capacidad de registrar las señales bioeléctricas provenientes de la actividad cerebral. Sus creadores aseguran que entre el 80 y el 90 por ciento de pacientes con enfermedades neurológicas pueden ser entrenados para utilizarla.

El proyecto, del que se conocen pocas experiencias en el mercado latinoamericano (sólo Alemania, Estados Unidos, Canadá y Japón han logrado avances similares en sillas de ruedas inteligentes), fue diseñado por la Fundación Rosarina de Neuro-Rehabilitación en colaboración con la empresa Interactive Dynamics. La idea se gestó en 2012 al conformarse un grupo de trabajo que logró fusionar las necesidades de la medicina y los avances de la informática...
Geekye - Capítulo 73

Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 4 de Enero de 2014.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Este programa es un compilado con las mejores notas de Geekye.

Temas tratados:
  • Made in Argentina. Silla de ruedas multicomando, se mueve con la mente
  • ¡Música Maestra!: Infrasonic Deux, estudio de grabación portátil. Miguel Melagrani
  • Ultrabook Exo Nifty Touch, con Windows 8
  • Cultura Vallese y la futura escultura hecha con basura electrónica. Luis Lofeudo e Israel Peñaloza cuentan sobre "Argentina tecnológica"
  • Video "Energía", de "Le Mishka". Día Mundial de la Diabetes
Fuente: Sergio Wk

Geekye Capítulo 72
CN23TV

Un prototipo de automóvil, también llamado automóvil conceptual (concept car), es un automóvil diseñado por un fabricante para presentar al público tendencias en tecnología y diseño de futuros automóviles. Los prototipos pueden ser utilizados para exhibir interés en desarrollar tecnologías que beneficien a los clientes de la marca y a la comunidad, o para mostrar futuras características de diseño. En algunos casos, un prototipo se presenta en un salón del automóvil para medir la impresión del público ante un modelo nuevo; en estos casos, la diferencia entre el prototipo y el modelo a comercializar pueden ser mínimas. Muchas veces presentan nuevas propuestas en el área de las motorizaciones, con motores de capacidad o potencia poco comunes o con formas de funcionamiento innovadoras así como motores híbridos soportando diferentes formas de energía.
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Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 28 de Diciembre de 2013.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Temas tratados:
  • 6to Salón del Automóvil. Concept cars
  • Horacio Fontova. Música y tecnología
  • Videojuego The last of us. Sebastián Di Nardo
Fuente: Sergio Wk

Geekye Capítulo 71
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Las Google Glass ("GLΛSS") son un dispositivo de visualización tipo Head-mounted display (HMD) desarrolladas por Google. Las Google Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ + impuestos el año 2013,1 mientras que la versión para consumidores se espera que este lista en el 2014.

El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligente sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo. El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, manager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló la universidad online Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car. Google ya ha patentado Google Glass.
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Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 21 de Diciembre de 2013.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Temas tratados:
  • Google Glass. Presentado por Maximiliano Firtman
  • Videojuego "The Last of Us". La música está a cargo de Gustavo Santaolalla. Sebastián Di Nardo

Geekye Capítulo 70
CN23TV

El Space Pen (también conocido como el Zero Gravity Pen), distribuido por Fisher Space Pen Company, es un bolígrafo que emplea cartuchos de tinta presurizados y se afirma que puede escribir en ingravidez, bajo el agua, sobre papel húmedo y grasiento, en cualquier ángulo y en un amplio espectro de temperaturas.

El Fisher Space Pen fue inventado por el industrial y fabricante de bolígrafos estadounidense Paul C. Fisher, siendo fabricado en Boulder City, Nevada. Paul C. Fisher patentó el bolígrafo "antigravedad" AG7 en 1965. Otros fabricantes también han introducido al mercado bolígrafos que dicen tener algunas o las mismas características que el Space Pen.

Hay dos principales modelos del bolígrafo: el AG7 "Astronaut", un largo y delgado bolígrafo retráctil con forma de bolígrafo común, y el "Bullet" que no es retráctil, es más corto que los bolígrafos estándar cuando tiene la tapa puesta, pero se agranda al poner su tapa en la parte posterior para escribir. El Museo del Vuelo vende su propia versión del "Astronaut", con el texto "Museo del Vuelo" grabado en letra corrida.

Se dice que varios modelos del Fisher Space Pen (uno de ellos es el "Millennium") pueden escribir de por vida con un empleo promedio; sin embargo, las instrucciones del producto indican que el bolígrafo escribirá exactamente el equivalente a 48,15 km (30,7 millas).

Los cartuchos estándar del Space Pen pueden ser empleados en cualquier bolígrafo capaz de aceptar un cartucho Parker estándar, usando el pequeño adaptador de plástico que es suministrado con cada cartucho. Fisher además fabrica un cartucho similar al del Space Pen que puede emplearse en bolígrafos Cross, otro que se emplea en los bolígrafos Paper Mate (o cualquier otro bolígrafo que emplee ese tipo de cartucho) y un cartucho "universal" que se puede emplear en algunos otros bolígrafos.
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Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 14 de Diciembre de 2013.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Temas tratados:
  • ¡Música maestra! Equipo DJ Philips, compatible con iPod
  • Anteojos de sol, su origen
  • ¡Música maestra! Cube 4 Nano, marca iCon. Daniel Alvarado
  • Made in Argentina: Leli Balls
  • Fisher Space Pen, el bolígrafo de la NASA
  • Presentación de FIFA 2014. Sebastián Di Nardo

Geekye Capítulo 69
CN23TV

El Sistema de Información Cultural de la Argentina (SInCa) es un sistema de información integrado, desarrollado por la Secretaría de Cultura de la República Argentina, de alcance nacional. Tiene como finalidad relevar estrategias y acciones tendientes a promover, rescatar, preservar y difundir el acervo cultural de Argentina, sirviéndose de datos cualitativos y cuantitativos sobre la cultura y las expresiones culturales del país. Realiza el relevamiento, medición y procesamiento de la información cultural, y es una herramienta para el diseño de políticas culturales.

El SInCA es interactivo y de fácil acceso: permite elaborar búsquedas personales, recorridos especiales, hacer y descargar mapas y gráficos. Está dirigido a gestores y emprendedores culturales, investigadores, estudiantes y personas interesadas en la cultura argentina. A través de una plataforma amigable, las distintas áreas del sistema ofrecen información sobre industrias culturales, patrimonio, pueblos originarios, cultura comunitaria, medios de comunicación y turismo cultural. Componen el SInCA cerca de 34 mil registros, 100 mapas interactivos, 500 leyes culturales, 110 cuadros y gráficos, y 950 artículos periodísticos, entre otros elementos.

Es el tercer Sistema de Información Cultural de Latinoamérica, luego del de México y Colombia.

Mapa Cultural de la Argentina

Tiene como objetivo posibilitar la elaboración de políticas culturales e inversiones en el sector. Evaluación de situación estructural de áreas de infraestructura, registro de obras artísticas realizadas, nuevas tecnologías, economía y presupuestos del sector, etc., que operen a modo de radiografía de la situación cultural del país, que permitan la toma de decisiones para la orientación en temas de inversión, producción y desarrollo cultural.2

Esta cartografía interactiva permite seleccionar y comparar simultáneamente información cultural y sociodemográfica en un territorio determinado. De esta manera, el Mapa Cultural ofrece miles de combinaciones entre temáticas, con las que se pueden construir mapas a nivel nacional, para cada una de las provincias, y acercamientos a nivel de calle de las ciudades de Buenos Aires, Córdoba, Mendoza, Rosario, San Miguel de Tucumán y Ushuaia.

Además, es posible acceder a información detallada de cada punto que aparece en el mapa, como dirección, teléfono, año de creación y, según el caso, descripción, reseñas e imágenes.
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Geekye es un programa de tecnología, conducido por Irina Sternik y emitido el 7 de Diciembre de 2013.

Columnistas: Sebastián Di Nardo, Roberto Gómez y Marcelo Violini.

Temas tratados:
  • ¡Música Maestra!: EasyPiano, controlador con módul incorporado. Daniel Alvarado
  • Proyecto SINCA: Mapa Cultural de Argentina. Natalia Calcagno
  • Entrevista a Tomás Escobar. Acámica en Wayra Argentina, otra manera de educar, el caso Cuevana y la internet de hoy
Fuente: Sergio Wk

Hackeando el Espacio Emiliano Kargieman at TEDxRíodelaPlata

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Conocido por sus amigos como "EK", se ha pasado los últimos 20 años construyendo tecnología y empresas de tecnología.

Dropout de Matemática y Filosofía, es más conocido por su trabajo pionero en la industria de seguridad de la información. A los 19 años, EK co-fundó Core Security Technologies, donde desarrolló el primer software automatizado de tests de penetración, ganando la confianza de clientes como Apple, Cisco, Homeland Security, NSA, NASA, Lockheed Martin y DARPA.

Como co-fundador y director ejecutivo de la firma de capital de riesgo Aconcagua Ventures, EK se enfocó en identificar e invertir en startups de tecnología en América Latina para desarrollarlas como negocios globales.

A lo largo de los años, Emiliano se ha dedicado a entender los desafíos de crear ecosistemas de innovación virtuosos en regiones en desarrollo, participando como asesor en diversas iniciativas públicas y privadas con este fin. En 2009, Emiliano co-fundó Garagelab, un laboratorio de resolución de problemas basado en un enfoque multidisciplinario que involucra la intersección de ciencia,arte, tecnología y negocios.

En 2010, luego de una temporada inspiradora en el parque de tecnología de NASA Ames en California, Emiliano fundó Satellogic, con el objetivo de democratizar el acceso al espacio para todas las naciones y las personas del mundo. Emiliano estudió matemáticas y filosofía en la Universidad de Buenos Aires, tiene 36 años, y está casado con Pola, una novelista que comparte su pasión por la tecnología. Cuando no está pensando en tecnología, Emiliano dedica su tiempo a leer, escribir, jugar ajedrez y practicar algún deporte que cambia a los pocos meses (actualmente snowboard).

Fuente: TEDxTalks